跑跑卡丁车是什么时候出来的?

2024-05-09 19:53

1. 跑跑卡丁车是什么时候出来的?

跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏,与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键-Shift.大陆地区代理商是世纪天成,在台湾及香港则是游戏橘子代理(以下内容涉及台服即涉及港服),北美地区仍为NEXON公司运营。而且在中亚一些国家,德国等都有专门的服务器,可算是一种全球性的游戏了。韩国服务器中约有15,00万名注册玩家,游戏以「全民漂移 欢乐无限(Enjoy Drift)」 为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物。 跑跑卡丁车游戏於2006年1月10日由世纪天成在中国大陆开始了免费的封闭测试运营。  2006年3月17日公开测试开始。  公测初期电信网通服务器分离运行。  2006年4月14日电信第二服务器开通。  2006年4月21日收费道具开始出售。游戏正式开始运营。L3驾照开放考试。 《跑跑卡丁车》是由Nexon打造的一款卡丁车竞技题材的免费休闲网络游戏,其中游戏人物、场景设定,以及操控和趣味性都继承了《泡泡堂》的精髓。在此辑视频中,《泡泡堂》中的经典人物宝宝、皮蛋、小乖、黑妞、葱头和蓝蓝以全3D的可爱形象生动的展现在大家眼前! 4月21日,《跑跑卡丁车》新版本中推出的各种精彩新内容让广大爱好者们兴奋不已。其中,“宝宝”和“小乖”无疑是目前最受玩家欢迎的新角色。极度乐天、搞怪的“宝宝”,“Baby级”的车手“小乖”都有着超级可爱的外形,令您爱不释手。此外,“宝宝”和“小乖”受到追捧的一个重要原因是因为他们有着特殊的能力,如您使用他们进行比赛,当满足一定条件时,可以获得额外的奖励哟!但由于这两个角色的出现,增加了游戏的不公平性,遭到一些玩家的批评。而且还有海盗船长、奇奇等更有潜力的角色等待着大家的使用。 《跑跑卡丁车》中还有一些漂亮的卡丁车:分为爆烈系列、合金系列、棉花糖系列、尖锋系列和马拉松雷霆疾风。而且还有一些奇形怪状的卡丁车:熊猫车,章鱼车等。根据车的引擎好坏速度分为了多个等级。让人开心愉快。【top3:♀じ☆ve魚.o 】专业解答,谢谢采纳! 全民漂移 让游戏创造快乐

跑跑卡丁车是什么时候出来的?

2. 跑跑卡丁车是什么时候出的

《跑跑卡丁车》是2006年3月17日发行的。
跑跑卡丁车是韩国NEXON(纳克森)公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。
游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。除中国、韩国外,在俄罗斯等国家也有专门的服务器。


扩展资料:

游戏特色
1、交流系统
游戏里有在线聊天及好友系统和小屋系统、情侣系统。玩家也可以使用屏蔽功能屏蔽某玩家说话(只对自己有效),屏蔽后对方如和玩家在同一房间内会显示其屏蔽状态(戴口罩)。在游戏房间中,玩家输入特定文字会被游戏系统转换为相应动作。

2、消费系统
跑跑卡丁车属于免费游戏,即游戏免费,购买游戏币道具需花费。游戏里流通两种货币。第一种是金币,通过游戏直接获得,用途是:1购买金币物品:在商店中标签为蓝色的道具可购买。2计时赛练习。
3、驾照考试
第一次登陆游戏时可通过指南获得新手驾照,然后可以挑战初级驾照。等比赛若干次数,经验达到指定数额的时候,就可以挑战更高级别的L3、L2、L1驾照,更好地享受漂移的乐趣。
参考资料来源:百度百科-跑跑卡丁车


3. 跑跑卡丁车什么时候出的

跑跑卡丁车是2006年3月17日出来的。
介绍:跑跑卡丁车是韩国NEXON(纳克森)公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。除中国、韩国外,在俄罗斯等国家也有专门的服务器。

跑跑卡丁车什么时候出的

4. 跑跑卡丁车什么时候出产的?

跑跑卡丁车 

开发商 Nexon 
出版商 台湾及香港:游戏橘子 
中国大陆:世纪天成 
设计师 Nexon 
发行日期 韩国:2004年6月1日 
中国大陆:2006年1月10日 
台湾及香港:2006年12月28日 
美国及加拿大:2007年5月1日 
类型 网路游戏 
游戏模式 休闲、竞速 
平台 Windows 

跑跑卡丁车(Crazyracing Kartrider,)是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏,亦是泡泡堂的衍生游戏,在中国大陆的代理是世纪天成,在台湾及香港则是游戏橘子代理。韩国服务器中约有15,000,000名注册玩家[1][2][3] 

游戏以“全民飘移”为宣传词,一度位居《大众软件》游戏排行榜前十名。 

目录 
1玩法 
1.1多人游戏基本玩法 
1.2单人游戏基本玩法 
1.3操作 
2卡丁车 
2.1各种性能 
2.2卡丁车类型 
2.3卡丁车级别 
3道具 
3.1道具赛道具 
4任务系统 
5游戏地图 
5.1韩国 
5.2大陆 
5.3台湾、香港 
5.4北美 
6游戏界面 
6.1交流系统 
6.2登入界面 
7开发商、游戏运营与更新 
7.1开发商 
7.2游戏运营与重大更新列表 
8外部反应 
8.1游戏录像 
8.2外挂事件 
8.3跨服游戏 
8.4抄袭事件 
9参考文献 
10参见 
11外部链接 



[编辑]玩法 

[编辑]多人游戏基本玩法 

多人游戏中的多个游戏频道. 
频道制 
按照游戏设计,游戏将车手按照驾照级别与游戏模式开设了以下几个频道,分别是: 

美国服务器:新手级、初级频道。 
中国服务器:新手级、初级、L3、L2、夺旗赛频道、GP赛频道。 
台湾服务器:新手级、初级、L3、GP赛频道。 
韩国服务器:新手级、初级、L3、L2、L1、GP赛频道、经典模式频道、闯关频道、夺旗赛频道、车队频道。[4] 
每张驾照对应一个频道,持有高级驾照的玩家可以在低级别频道里比赛(比赛得到的经验和Lucci会减半),但低级别不能越过限制到高级别频道中。玩家在创建角色时需要考一组测试(游戏中称为“考驾照”),成为新手级,再通过另一组测试后即获得初级驾照。而要晋级,则需要一定的游戏经验和luuci去考驾照。 GP赛频道、经典模式频道、夺旗赛频道则不再对玩家进行区分。 

等级区别 
如果其他网络游戏一样,跑跑卡丁车中也有通过比赛获取经验提升等级的设计,但等级除了在获取驾照时作为指标外,游戏之中并无差别。游戏中以“手套”来区别玩家等级(显示在角色附近),从低到高依次是: 白手、黄手、绿手、蓝手、红手、黑手、彩手.[5]。 每种手套又对应五个级别,用手套的手指数计算,最低五个手指,最高一个手指。 

输赢标准 
个人赛 
按到终点顺序判断名次。以第一位车手冲过终点的时间起计时十秒,在十秒钟内陆续过终点的车手有经验奖励。十秒后该轮游戏结局。单人赛中第二名通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。组队赛中与第一名颜色相异队中的一名选手的通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。根据地图和比赛类型不同,所奖励的经验和金币不同。 

组队赛 
道具赛中第一位车手通过终点则此队获胜。 竞速赛中第一位车手获得10个积分、第二位车手获得8个积分、第三位车手获得6个积分、第四位车手获得5个积分、第五位车手获得4个积分,然后再依次类推,最后比较两队的分数。 在组队模式中,当一方队友全部过终点,而另一方非完全抵达,即算该队“完胜”,此状态下,经验和金币奖励有加成,而另一方会被扣掉一部分经验。假如整队有使用加经验的道具,扣分便愈多。 组队夺旗赛中选手夺取旗帜并送回各队的指定地点得分,得分多的一队获胜。如一队一分未得则为完胜。 

比赛制 
跑跑卡丁车一共有多种游戏模式: 

竞速赛 
个人竞速赛:由2-8名玩家参加。游戏中可以通过漂移聚集N2O(一氧化二氮)气体来获得短时间加速。 
组队竞速赛:由偶数个玩家参加,且均分成两队(红队,蓝队),玩家可自由选择加入某一方。可以通过漂移聚集N2O气体来获得短时间加速,另外有集体聚气设计,即每位车手在飘移时都为集体聚气槽积累一点N2O,积累完成后,原来的N2O会转化成团队N2O道具,可获得原来200%的加速持续时间奖励。 
产品包所附赠于2007年年历背面的游戏说明道具赛 
个人道具赛:2-8名玩家参加。第一个冲过终点线的玩家获胜。道具赛中可以使用各种各样的道具(冲击路上有问号的物体)攻击对手或者采取防御。但不能自行积累N2O。 
组队道具赛:方法与组队竞速赛相同。道具使用规则与个人道具赛相同。 
GP赛:玩家定期参与比赛(包括竞速或道具)并获得积分。 
夺旗赛:玩家组队以使用道具夺取旗帜并送回各队的指定地点为目的竞赛,个人赛则使用道具夺取旗帜持最久时间者为胜。有储存导弹的功能,一格道具可以存放10发导弹,最多可以储存20发导弹(特种车可以有30发) 
经典模式(道具赛):玩家只能使用游戏指定的车型比赛,并不可使用VIP道具。 
闯关模式:玩家只能使用游戏指定的车型比赛,通过积累比赛次数或积累竞技时间,来获得游戏道具奖励。 
任务系统 玩家通过积累比赛次数或积累竞技时间,来获得游戏道具奖励。 


[编辑]单人游戏基本玩法 
跑跑卡丁车中的单人游戏包括个人计时赛与任务。 

个人计时赛 
玩家独自一人在自己选择的地图上进行竞速类计时赛,并挑战自己或者他人的最佳成绩。 完成计时赛后,系统便记录下来在官方公布成绩排行表 

单人任务 
各运营商会不定期推出任务,只要完成任务要求,就可以得到不同的物品、金币或者商店没有发售的礼物。 还有记录表式任务,只要玩家登录游戏一次,达到指定的日数就得到礼物。 任务以多人比赛形式、与虚拟对手竞速、搜集道具等形式来完成。 


[编辑]操作 
作为一款竞技类游戏,跑跑卡丁车强调键盘操作。根据不同习惯,该作设计有三套操作方案,即"WASD"或"↑↓← →"或小键盘“8546”来控制方向,Shift来控制飘移,Ctrl来使用道具,Alt来切换到道具的使用顺序(需要持有道具换位卡)。由于系统设计问题,比赛途中切换为另一套方案会导致卡丁车速度置零。 

另外游戏中还设计有许多使用键的技巧,如起步加速、飘移(双喷,连喷等)。是否熟练使用这些技巧是区别一个玩家是新手还是高人的关键。这些技巧中最难的就是玩命式连喷了,只要手受伤就无法使用,是超高阶技巧 


[编辑]卡丁车 
每一种卡丁车,在玩家使用不同的驾照,或在不同的频道比赛时,性能上会有不同的表现. 


[编辑]各种性能 
[来源请求] 

直线速度:就是车子在平地上的最高时速。 

过弯速度:车子在U型弯道上平均时速,指数越高,速度越快。 

上坡加速:上坡时加速最高时速,指数越高,速度越快。 

加速力:是赛车的加速程度,指数越高,加速越快。 

防撞力:是赛车在发生撞车时所受到的影响,指数越高,影响越小。 

爬坡力:是指爬坡力,在上坡时的速度.指数越高,上坡速度越快。 

灵活度:是转弯和漂移时车头摆动的幅度.指数越高,摆动越大。 

冲击力:是指下坡时的高速度,指数越高,下坡速度越大。 

后追加速力:你和领先自己的最近的对手离的越远,或者指数越高,效果越明显。 

稳定性:上下坡时车的摇摆度 

储气能力:指数越高,储气愈快

5. 跑跑卡丁车是哪一年开始流行的

1  跑跑卡丁车的英文名是Crazy racing Kart-rider,它是韩国纳克森(NEXON)公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。
2  与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。除中国、韩国外,在俄罗斯等国家也有专门的服务器。
3  数据表明,韩国服务器中约有1500万名注册玩家,游戏以“全民漂移欢乐无限”(Enjoy Drift)为宣传词,游戏人物、场景设定,以及操控和趣味性都继承了《泡泡堂》的精髓。

跑跑卡丁车是哪一年开始流行的

6. 跑跑卡丁车是几年出的?

跑跑卡丁车 

开发商 Nexon 
出版商 台湾及香港:游戏橘子 
中国大陆:世纪天成 
设计师 Nexon 
发行日期 韩国:2004年6月1日 
中国大陆:2006年1月10日 
台湾及香港:2006年12月28日 
美国及加拿大:2007年5月1日 
类型 网路游戏 
游戏模式 休闲、竞速 
平台 Windows 

跑跑卡丁车(Crazyracing Kartrider,)是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏,亦是泡泡堂的衍生游戏,在中国大陆的代理是世纪天成,在台湾及香港则是游戏橘子代理。韩国服务器中约有15,000,000名注册玩家[1][2][3] 

游戏以“全民飘移”为宣传词,一度位居《大众软件》游戏排行榜前十名。 

目录 
1玩法 
1.1多人游戏基本玩法 
1.2单人游戏基本玩法 
1.3操作 
2卡丁车 
2.1各种性能 
2.2卡丁车类型 
2.3卡丁车级别 
3道具 
3.1道具赛道具 
4任务系统 
5游戏地图 
5.1韩国 
5.2大陆 
5.3台湾、香港 
5.4北美 
6游戏界面 
6.1交流系统 
6.2登入界面 
7开发商、游戏运营与更新 
7.1开发商 
7.2游戏运营与重大更新列表 
8外部反应 
8.1游戏录像 
8.2外挂事件 
8.3跨服游戏 
8.4抄袭事件 
9参考文献 
10参见 
11外部链接 



[编辑]玩法 

[编辑]多人游戏基本玩法 

多人游戏中的多个游戏频道. 
频道制 
按照游戏设计,游戏将车手按照驾照级别与游戏模式开设了以下几个频道,分别是: 

美国服务器:新手级、初级频道。 
中国服务器:新手级、初级、L3、L2、夺旗赛频道、GP赛频道。 
台湾服务器:新手级、初级、L3、GP赛频道。 
韩国服务器:新手级、初级、L3、L2、L1、GP赛频道、经典模式频道、闯关频道、夺旗赛频道、车队频道。[4] 
每张驾照对应一个频道,持有高级驾照的玩家可以在低级别频道里比赛(比赛得到的经验和Lucci会减半),但低级别不能越过限制到高级别频道中。玩家在创建角色时需要考一组测试(游戏中称为“考驾照”),成为新手级,再通过另一组测试后即获得初级驾照。而要晋级,则需要一定的游戏经验和luuci去考驾照。 GP赛频道、经典模式频道、夺旗赛频道则不再对玩家进行区分。 

等级区别 
如果其他网络游戏一样,跑跑卡丁车中也有通过比赛获取经验提升等级的设计,但等级除了在获取驾照时作为指标外,游戏之中并无差别。游戏中以“手套”来区别玩家等级(显示在角色附近),从低到高依次是: 白手、黄手、绿手、蓝手、红手、黑手、彩手.[5]。 每种手套又对应五个级别,用手套的手指数计算,最低五个手指,最高一个手指。 

输赢标准 
个人赛 
按到终点顺序判断名次。以第一位车手冲过终点的时间起计时十秒,在十秒钟内陆续过终点的车手有经验奖励。十秒后该轮游戏结局。单人赛中第二名通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。组队赛中与第一名颜色相异队中的一名选手的通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。根据地图和比赛类型不同,所奖励的经验和金币不同。 

组队赛 
道具赛中第一位车手通过终点则此队获胜。 竞速赛中第一位车手获得10个积分、第二位车手获得8个积分、第三位车手获得6个积分、第四位车手获得5个积分、第五位车手获得4个积分,然后再依次类推,最后比较两队的分数。 在组队模式中,当一方队友全部过终点,而另一方非完全抵达,即算该队“完胜”,此状态下,经验和金币奖励有加成,而另一方会被扣掉一部分经验。假如整队有使用加经验的道具,扣分便愈多。 组队夺旗赛中选手夺取旗帜并送回各队的指定地点得分,得分多的一队获胜。如一队一分未得则为完胜。 

比赛制 
跑跑卡丁车一共有多种游戏模式: 

竞速赛 
个人竞速赛:由2-8名玩家参加。游戏中可以通过漂移聚集N2O(一氧化二氮)气体来获得短时间加速。 
组队竞速赛:由偶数个玩家参加,且均分成两队(红队,蓝队),玩家可自由选择加入某一方。可以通过漂移聚集N2O气体来获得短时间加速,另外有集体聚气设计,即每位车手在飘移时都为集体聚气槽积累一点N2O,积累完成后,原来的N2O会转化成团队N2O道具,可获得原来200%的加速持续时间奖励。 
产品包所附赠于2007年年历背面的游戏说明道具赛 
个人道具赛:2-8名玩家参加。第一个冲过终点线的玩家获胜。道具赛中可以使用各种各样的道具(冲击路上有问号的物体)攻击对手或者采取防御。但不能自行积累N2O。 
组队道具赛:方法与组队竞速赛相同。道具使用规则与个人道具赛相同。 
GP赛:玩家定期参与比赛(包括竞速或道具)并获得积分。 
夺旗赛:玩家组队以使用道具夺取旗帜并送回各队的指定地点为目的竞赛,个人赛则使用道具夺取旗帜持最久时间者为胜。有储存导弹的功能,一格道具可以存放10发导弹,最多可以储存20发导弹(特种车可以有30发) 
经典模式(道具赛):玩家只能使用游戏指定的车型比赛,并不可使用VIP道具。 
闯关模式:玩家只能使用游戏指定的车型比赛,通过积累比赛次数或积累竞技时间,来获得游戏道具奖励。 
任务系统 玩家通过积累比赛次数或积累竞技时间,来获得游戏道具奖励。 


[编辑]单人游戏基本玩法 
跑跑卡丁车中的单人游戏包括个人计时赛与任务。 

个人计时赛 
玩家独自一人在自己选择的地图上进行竞速类计时赛,并挑战自己或者他人的最佳成绩。 完成计时赛后,系统便记录下来在官方公布成绩排行表 

单人任务 
各运营商会不定期推出任务,只要完成任务要求,就可以得到不同的物品、金币或者商店没有发售的礼物。 还有记录表式任务,只要玩家登录游戏一次,达到指定的日数就得到礼物。 任务以多人比赛形式、与虚拟对手竞速、搜集道具等形式来完成。 


[编辑]操作 
作为一款竞技类游戏,跑跑卡丁车强调键盘操作。根据不同习惯,该作设计有三套操作方案,即"WASD"或"↑↓← →"或小键盘“8546”来控制方向,Shift来控制飘移,Ctrl来使用道具,Alt来切换到道具的使用顺序(需要持有道具换位卡)。由于系统设计问题,比赛途中切换为另一套方案会导致卡丁车速度置零。 

另外游戏中还设计有许多使用键的技巧,如起步加速、飘移(双喷,连喷等)。是否熟练使用这些技巧是区别一个玩家是新手还是高人的关键。这些技巧中最难的就是玩命式连喷了,只要手受伤就无法使用,是超高阶技巧 


[编辑]卡丁车 
每一种卡丁车,在玩家使用不同的驾照,或在不同的频道比赛时,性能上会有不同的表现. 


[编辑]各种性能 
[来源请求] 

直线速度:就是车子在平地上的最高时速。 

过弯速度:车子在U型弯道上平均时速,指数越高,速度越快。 

上坡加速:上坡时加速最高时速,指数越高,速度越快。 

加速力:是赛车的加速程度,指数越高,加速越快。 

防撞力:是赛车在发生撞车时所受到的影响,指数越高,影响越小。 

爬坡力:是指爬坡力,在上坡时的速度.指数越高,上坡速度越快。 

灵活度:是转弯和漂移时车头摆动的幅度.指数越高,摆动越大。 

冲击力:是指下坡时的高速度,指数越高,下坡速度越大。 

后追加速力:你和领先自己的最近的对手离的越远,或者指数越高,效果越明显。 

稳定性:上下坡时车的摇摆度 

储气能力:指数越高,储气愈快

7. 跑跑卡丁车出了几年了

国服2年,韩服4年


跑跑卡丁车 

开发商 Nexon 
出版商 台湾及香港:游戏橘子 
中国大陆:世纪天成 
设计师 Nexon 
发行日期 韩国:2004年6月1日 
中国大陆:2006年1月10日 
台湾及香港:2006年12月28日 
美国及加拿大:2007年5月1日 
类型 网路游戏 
游戏模式 休闲、竞速 
平台 Windows 

跑跑卡丁车(Crazyracing Kartrider,)是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏,亦是泡泡堂的衍生游戏,在中国大陆的代理是世纪天成,在台湾及香港则是游戏橘子代理。韩国服务器中约有15,000,000名注册玩家[1][2][3] 

游戏以“全民飘移”为宣传词,一度位居《大众软件》游戏排行榜前十名。 

目录 
1玩法 
1.1多人游戏基本玩法 
1.2单人游戏基本玩法 
1.3操作 
2卡丁车 
2.1各种性能 
2.2卡丁车类型 
2.3卡丁车级别 
3道具 
3.1道具赛道具 
4任务系统 
5游戏地图 
5.1韩国 
5.2大陆 
5.3台湾、香港 
5.4北美 
6游戏界面 
6.1交流系统 
6.2登入界面 
7开发商、游戏运营与更新 
7.1开发商 
7.2游戏运营与重大更新列表 
8外部反应 
8.1游戏录像 
8.2外挂事件 
8.3跨服游戏 
8.4抄袭事件 
9参考文献 
10参见 
11外部链接 



[编辑]玩法 

[编辑]多人游戏基本玩法 

多人游戏中的多个游戏频道. 
频道制 
按照游戏设计,游戏将车手按照驾照级别与游戏模式开设了以下几个频道,分别是: 

美国服务器:新手级、初级频道。 
中国服务器:新手级、初级、L3、L2、夺旗赛频道、GP赛频道。 
台湾服务器:新手级、初级、L3、GP赛频道。 
韩国服务器:新手级、初级、L3、L2、L1、GP赛频道、经典模式频道、闯关频道、夺旗赛频道、车队频道。[4] 
每张驾照对应一个频道,持有高级驾照的玩家可以在低级别频道里比赛(比赛得到的经验和Lucci会减半),但低级别不能越过限制到高级别频道中。玩家在创建角色时需要考一组测试(游戏中称为“考驾照”),成为新手级,再通过另一组测试后即获得初级驾照。而要晋级,则需要一定的游戏经验和luuci去考驾照。 GP赛频道、经典模式频道、夺旗赛频道则不再对玩家进行区分。 

等级区别 
如果其他网络游戏一样,跑跑卡丁车中也有通过比赛获取经验提升等级的设计,但等级除了在获取驾照时作为指标外,游戏之中并无差别。游戏中以“手套”来区别玩家等级(显示在角色附近),从低到高依次是: 白手、黄手、绿手、蓝手、红手、黑手、彩手.[5]。 每种手套又对应五个级别,用手套的手指数计算,最低五个手指,最高一个手指。 

输赢标准 
个人赛 
按到终点顺序判断名次。以第一位车手冲过终点的时间起计时十秒,在十秒钟内陆续过终点的车手有经验奖励。十秒后该轮游戏结局。单人赛中第二名通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。组队赛中与第一名颜色相异队中的一名选手的通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。根据地图和比赛类型不同,所奖励的经验和金币不同。 

组队赛 
道具赛中第一位车手通过终点则此队获胜。 竞速赛中第一位车手获得10个积分、第二位车手获得8个积分、第三位车手获得6个积分、第四位车手获得5个积分、第五位车手获得4个积分,然后再依次类推,最后比较两队的分数。 在组队模式中,当一方队友全部过终点,而另一方非完全抵达,即算该队“完胜”,此状态下,经验和金币奖励有加成,而另一方会被扣掉一部分经验。假如整队有使用加经验的道具,扣分便愈多。 组队夺旗赛中选手夺取旗帜并送回各队的指定地点得分,得分多的一队获胜。如一队一分未得则为完胜。 

比赛制 
跑跑卡丁车一共有多种游戏模式: 

竞速赛 
个人竞速赛:由2-8名玩家参加。游戏中可以通过漂移聚集N2O(一氧化二氮)气体来获得短时间加速。 
组队竞速赛:由偶数个玩家参加,且均分成两队(红队,蓝队),玩家可自由选择加入某一方。可以通过漂移聚集N2O气体来获得短时间加速,另外有集体聚气设计,即每位车手在飘移时都为集体聚气槽积累一点N2O,积累完成后,原来的N2O会转化成团队N2O道具,可获得原来200%的加速持续时间奖励。 
产品包所附赠于2007年年历背面的游戏说明道具赛 
个人道具赛:2-8名玩家参加。第一个冲过终点线的玩家获胜。道具赛中可以使用各种各样的道具(冲击路上有问号的物体)攻击对手或者采取防御。但不能自行积累N2O。 
组队道具赛:方法与组队竞速赛相同。道具使用规则与个人道具赛相同。 
GP赛:玩家定期参与比赛(包括竞速或道具)并获得积分。 
夺旗赛:玩家组队以使用道具夺取旗帜并送回各队的指定地点为目的竞赛,个人赛则使用道具夺取旗帜持最久时间者为胜。有储存导弹的功能,一格道具可以存放10发导弹,最多可以储存20发导弹(特种车可以有30发) 
经典模式(道具赛):玩家只能使用游戏指定的车型比赛,并不可使用VIP道具。 
闯关模式:玩家只能使用游戏指定的车型比赛,通过积累比赛次数或积累竞技时间,来获得游戏道具奖励。 
任务系统 玩家通过积累比赛次数或积累竞技时间,来获得游戏道具奖励。 


[编辑]单人游戏基本玩法 
跑跑卡丁车中的单人游戏包括个人计时赛与任务。 

个人计时赛 
玩家独自一人在自己选择的地图上进行竞速类计时赛,并挑战自己或者他人的最佳成绩。 完成计时赛后,系统便记录下来在官方公布成绩排行表 

单人任务 
各运营商会不定期推出任务,只要完成任务要求,就可以得到不同的物品、金币或者商店没有发售的礼物。 还有记录表式任务,只要玩家登录游戏一次,达到指定的日数就得到礼物。 任务以多人比赛形式、与虚拟对手竞速、搜集道具等形式来完成。 


[编辑]操作 
作为一款竞技类游戏,跑跑卡丁车强调键盘操作。根据不同习惯,该作设计有三套操作方案,即"WASD"或"↑↓← →"或小键盘“8546”来控制方向,Shift来控制飘移,Ctrl来使用道具,Alt来切换到道具的使用顺序(需要持有道具换位卡)。由于系统设计问题,比赛途中切换为另一套方案会导致卡丁车速度置零。 

另外游戏中还设计有许多使用键的技巧,如起步加速、飘移(双喷,连喷等)。是否熟练使用这些技巧是区别一个玩家是新手还是高人的关键。这些技巧中最难的就是玩命式连喷了,只要手受伤就无法使用,是超高阶技巧 


[编辑]卡丁车 
每一种卡丁车,在玩家使用不同的驾照,或在不同的频道比赛时,性能上会有不同的表现. 


[编辑]各种性能 
[来源请求] 

直线速度:就是车子在平地上的最高时速。 

过弯速度:车子在U型弯道上平均时速,指数越高,速度越快。 

上坡加速:上坡时加速最高时速,指数越高,速度越快。 

加速力:是赛车的加速程度,指数越高,加速越快。 

防撞力:是赛车在发生撞车时所受到的影响,指数越高,影响越小。 

爬坡力:是指爬坡力,在上坡时的速度.指数越高,上坡速度越快。 

灵活度:是转弯和漂移时车头摆动的幅度.指数越高,摆动越大。 

冲击力:是指下坡时的高速度,指数越高,下坡速度越大。 

后追加速力:你和领先自己的最近的对手离的越远,或者指数越高,效果越明显。 

稳定性:上下坡时车的摇摆度 

储气能力:指数越高,储气愈快

跑跑卡丁车出了几年了

8. 新跑跑卡丁车手游,能跑多久?

进入7月,最让人震惊的可能就是天成和腾讯共推的《跑跑卡丁车官方竞速版》了,向经典致敬还是移植情怀之作,已经可以亲身实操,给自己答案了。
  
 
  
 其实天成和腾讯在赛车 游戏 上,是从11年前彼此就作为竞争对手的存在,但是从2017年底飞车手游上线,跑跑迟迟不上手游,让腾讯一骑绝尘甩了很远。这次推出的手游跑跑,和腾讯合作,也算是稳中求胜的一种选择,毕竟手游可以延续鹅厂的精髓,向经典致敬。目前看到的 游戏 里的接力赛,就有飞车拉力赛的影子,核心玩法和规则,一玩就闻到了似曾相识的味道,甚至转场动画都特别神似。其它排位赛,道具等等,也都难逃飞车的影子。
  
 
  
 其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。
  
 
  
  端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车 游戏 ,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。当年跑跑抄袭《马里奥赛车64》的事其实不少人都记忆犹新,胜就胜在平台到了PC,网络化了。虽然2006年的端游,去抄1996年的主机 游戏 ,有点儿尴尬。但如今跑跑手游没还原跑跑的特点,搞得像是飞车换皮,就有点儿耐人寻味了。
  
 
  
 世纪天成和腾讯的合作,确实是利用庞大的腾讯用户群体来为跑跑在手游领域开辟了新的市场。但是细分析下,这次跑跑手游只是竞速版,而竞速玩法门槛相对较高,对新手玩家不太友好。所以就算手游开通,也未必会造成分流,再加上本身手游的竞速 游戏 市场已经花团锦簇了,想靠目前的版本分一杯羹还是比较难的。
  
 
  
 如今的跑跑手游已经不再是坚持自己特色的跑跑,这就让忠实的老玩家很难选择,同时对于情怀方面可能也很难吸引到玩家买帐,所以未来前景比较不明朗。
  
 
  
 目前的《跑跑卡丁车官方竞速版》没能还原跑跑的核心玩法,而是成为了世纪天成和腾讯生出来的孩子,无论画质还是手感都比较欠缺的情况下,未来堪忧,不知道能跑多久。
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